摘自湖北人人大資訊
我是從巽風一開服就開始玩,真正的0充值(禮品卡1:1的時候都沒充后悔呀),關注我的朋友都知道,我每天都更新自己的游戲心得和體驗。目前已拿兩次兔茅,立春節氣酒因為在雨水節氣沖榜時判斷失誤,丟了三個碎片,而后工作室哄抬物價,導致暫時沒有合成大瓶立春酒。我以我的親身經歷來說一下巽風到底是割韭菜還是送福利。

在二十四節氣開始之初,我就猜測的巽風的主要內容就是釀酒,后來也都驗證了。巽風數字世界是茅臺集團走新零售的一項重要措施,是想通過元宇宙的形式讓更多年輕人了解茅臺,并能通過巽風數字世界的互動,合成屬于自己的數字藏品,同時還能行權換取屬于自己的茅臺酒。

網上很多文章、輿論褒貶不一,有各種嘲諷的,真正的茅粉和沉浸巽風的玩家,他們都知道,那些寫文章和報道的人甚至都沒進入過巽風,都只是道聽途說,都是洗稿博眼球,真正靜下心來玩巽風的玩家,對那些文章都是不屑一顧的,只有不明真相的人,才會人云亦云,沒有調查就沒有發言權,真正沉浸在巽風數字世界的玩家,都沒精力去搭理他們。

就以一個普通的0充值的玩家,現在才剛進入巽風來說,巽風二十四節氣,每個節氣15天都有14天有活動。第一階段釀酒競賽,即使不沖榜,賣手札在官方5的最低保護價下也能有500多元貝的收益,即使賣不出去,全部吃掉也能保住6萬名的寶箱,至少也一個碎片,第二階段發布會,看運氣,即使沒拿到碎片至少也有40個輪次基酒呢,第三階段小巽委托,0充值的普通玩家肯定能獲得至少1個碎片,而這一個節氣至少就能獲得2-3個碎片,如果合成小瓶的,基酒才用66個,哪怕是新手不能做釀酒任務,其他活動給的也夠。第二個節氣開始每個節氣能獲得的輪次基酒就有200多個,根本用不完,2元貝賣掉也能換一個碎片,而且購酒提貨后還贈送568元貝,如果是天成的小碎片,直接又能弄一瓶,所以每個節氣弄三個碎片合成小瓶的沒什么難度。

以目前900-1000的市場價來說,15天就可以賺300多塊錢,比一般的兼職賺的也不少。更何況這是按運氣最差的情況算,長期玩下來,運氣好收益更高。而且后期市場不會這么虛高,官方肯定會出手,那買賣碎片更容易。需要花費的時間,每天只需要半小時就能完成任務,打一局吃雞或者王者的時間,而且對年輕人來說,一點難度都沒有。如果你有精力,同時玩三四個號也不難,每天2個小時,那一個月下來至少兩三千的收益是很正常的,這難道不比別的平臺,甚至其他游戲,或者兼職爽太多了嗎?

如果你是喜歡充值的玩家,那你認真玩下來,熟悉各種規則后,就算以現在市場還混亂的情況,集市實物還不完善的情況,你每個節氣投入2000左右,能收入5000多,利潤有3000多,每個月就有6000多的利潤,只會更高,不會低。要不然工作室不會入駐,也不會這么瘋狂,不計后果的哄抬物價,不計后果的挑起輿論,沒有足夠的利潤,他們懶得來。

目前都是因為工作室和某些人的惡意操控市場,導致大部分玩家碎片交易困難,加上官方相應的措施沒有及時出臺,導致市場現在仍然比較混亂,我也深受其害,真希望官方趕緊出手,就像出重手遏制工作室對物價的操控,還大家一個相對公平的游戲體驗。

所以,真正仔細想下來,巽風目前就像國家剛剛改革開放,正處于政策紅利期,即使普通玩家不花錢也照樣能拿福利,有頭腦有時間有精力的玩家,投入越多收益越高。無論你什么時候進入巽風都不晚,哪怕是現在市場被工作室擾亂了,官方暫時還無暇出臺措施限制他們,但后期肯定會出臺相關的政策,這就像是國家剛改革開放一樣,肯定有人投機倒把,但最終在國家的宏觀調控,和市場經濟杠桿作用下,形成了現在的社會主義市場經濟。而巽風也一樣,在不斷完善,在玩家和官方的共同努力下,終會形成一個比較公平公正的元宇宙,讓所有人能暢玩其中。(轉自今日頭條)